Genel Rehhber
Singular Programmer © 2025 Tüm Hakları Saklıdır.
Oyun Hakkında
Autocrats birinci şahıs hükümet simülasyonudur. Oyuncuyu yeni ve benzersiz açık dünyada kendi karakterini yaratıp, kendi ülkesini yaratmasını sağlar.
Dünya Oluşturma
- Kayıt İsmi
- Dünya Tohumu (Seed): Girilen sayıya göre dünya oluşturur.
- Test Özellikleri: Oyuna eklenmesi planlanan veya çıkarılan özellikleri aktifleştirebilirsiniz.
- Hileler: Hile kodları ve method listesi belgede yer alır.
Kayıt Sistemi
Her oyun gününden sonra otomatik kayıt alınır.
Kayıt Yolu: <kullanıcı-dizini>Appdata/Local/Autocrats/Saved/SaveGames
Oyun Modları
Birinci Şahıs
Birinci şahıs modu hükümet kurmak veya şehir inşaat etmeyi sağlar. Kaynak ararken parsellerin kaynak değerlerini gösterir.
Hükümet Kurma
M tuşu ile açılıp/kapanır. Hedef parselin kaynak değerlerini gösterir. Sol fare tuşu ile parsel ele geçirilir.
Genişleme
C tuşu ile açılıp/kapanır. Komşu parseller ele geçirilir. 20 parsel ele geçirildikten sonra yeni idari bölge oluşturulabilir.
İnşaat
Parseller üzerine tesis inşaat edilebilir. İnşaat için hükümet bütçesi kullanılır.
Envanter
Temel bilgileri, oyuncu ilerleyişini gösterir, şehirler arası hızlı yolculuk ve günü bitirme işlemleri yapılır.
Oyun İlerleyişi
- Oyun Başlangıcı: Oyuncu karakterine isim verir ve oyun başlar. Erzağı bitmeden ideal yer bulunmalı ve hükümet kurulmalıdır.
- Hükümet Kuruluşu ve İlk Şehir: Oyuncu yayılır ve ilk şehir için binalar inşa eder.
- Dünya Cumhuriyetiyle Bağlantının Kopması: Koloniler bağımsızlığını ilan eder; diplomasi ve askeri mekanikler tam kullanıma girer.
Harita Bölümleri
- Devlet / Koloni: Politika oluşturur; idari bölgeleri, parselleri ve tesisleri kontrol eder.
- İdari Bölge: En fazla 20 parsel; 20'yi aştığında yeni idari bölge hakları oluşur.
- Parsel: Dünyayı eş kare parçalara ayırır; özel kaynak değerleri vardır.
Binalar
Bina | Fiyat | Harcama | Çıktı | İnşaat Limiti |
---|---|---|---|---|
Toplu Konut | 350 | 200 | Production / Power | 1/4 |
Tarım Alanı | 500 | - | Tarımsal Ürünler | Tam |
Sondaj | 500 | - | Maden Ürünleri | Tam |
Üretim Tesisi | 500 | - | Endüstriyel Ürünler | 1/4 |
Not: Harcama ve çıktı değerleri tesisler aktifken geçerlidir.
Politika
Meşruiyet
0–100 arası tam sayı. 0 olması devrimle sonuçlanır. Meşruiyet formülü:
Meşruiyet / 10 = Günlük Politik Güç
.
Politik Seçimler
Oyun esnasındaki olaylara bağlı seçenekler. Politik güç, bütçe vb. kullanılarak seçenekler uygulanır.
Ulus İnşaatı
Bağımsız ülkeler ulus inşası ile bayrak, isim, kültür, kurallar ve bonuslar ekleyebilir.
Ekonomi
Ürünler
Tarımsal: Buğday, Sebze, Pamuk, Şeker Pancarı, Yağlı Tohum, Tütün.
Maden: Su, Demir, Bakır, Kömür, Taş/Granit, Altın, Nadir Toprak Elementleri.
Endüstriyel: Çelik, Cephane, Motor/Parça Seti, İşlenmiş Kereste, Tekstil Ürünleri, Elektronik Devreler, Yakıt.
Üretim
Kaynak üretimi iş gücü gerektirir. Tarımsal ve endüstriyel üretim ise iş gücü ve kaynak gerektirir. Üretilen kaynaklar envantere depolanır.
Ticaret / Takas
Diplomasi panelinde ticaret yapılır. Ticaret için yeterli ilişki puanı gereklidir.
Sivil İhtiyaçlar
Sivil puan formülü belgede yer alır. Sivil puan ≥ 0.5 → politik güç artışı; < 0.5 → azalış.
Diplomasi
Harita veya Diplomasi panelinden yönetilir. İki temel değişken:
- Diplomatik ilişki seviyesi: -100 ile 100 arası (0 nötr).
- Diplomatik statü: Nötr, savaş, garantörlük vb.
Diplomatik aksiyonlar politik güç ve bütçe kullanılarak gerçekleştirilir.
Askeriye
Birlik Taslağı
Birliğin kullanacağı teçhizatları belirler.
Birlik
Birlikler idari birimlere konuşlandırılır; her birimin envanteri vardır.
Çatışma
Şehir garnizonları çökerse şehir düşer ve işgal politikaları uygulanır. Kaynaklar işgalci hükümete geçer.