🇬🇧

Genel Rehhber

Singular Programmer © 2025 Tüm Hakları Saklıdır.

Oyun Hakkında

Autocrats birinci şahıs hükümet simülasyonudur. Oyuncuyu yeni ve benzersiz açık dünyada kendi karakterini yaratıp, kendi ülkesini yaratmasını sağlar.

Dünya Oluşturma

  • Kayıt İsmi
  • Dünya Tohumu (Seed): Girilen sayıya göre dünya oluşturur.
  • Test Özellikleri: Oyuna eklenmesi planlanan veya çıkarılan özellikleri aktifleştirebilirsiniz.
  • Hileler: Hile kodları ve method listesi belgede yer alır.

Kayıt Sistemi

Her oyun gününden sonra otomatik kayıt alınır.

Kayıt Yolu: <kullanıcı-dizini>Appdata/Local/Autocrats/Saved/SaveGames

Oyun Modları

Birinci Şahıs

Birinci şahıs modu hükümet kurmak veya şehir inşaat etmeyi sağlar. Kaynak ararken parsellerin kaynak değerlerini gösterir.

Hükümet Kurma

M tuşu ile açılıp/kapanır. Hedef parselin kaynak değerlerini gösterir. Sol fare tuşu ile parsel ele geçirilir.

Genişleme

C tuşu ile açılıp/kapanır. Komşu parseller ele geçirilir. 20 parsel ele geçirildikten sonra yeni idari bölge oluşturulabilir.

İnşaat

Parseller üzerine tesis inşaat edilebilir. İnşaat için hükümet bütçesi kullanılır.

Envanter

Temel bilgileri, oyuncu ilerleyişini gösterir, şehirler arası hızlı yolculuk ve günü bitirme işlemleri yapılır.

Oyun İlerleyişi

  1. Oyun Başlangıcı: Oyuncu karakterine isim verir ve oyun başlar. Erzağı bitmeden ideal yer bulunmalı ve hükümet kurulmalıdır.
  2. Hükümet Kuruluşu ve İlk Şehir: Oyuncu yayılır ve ilk şehir için binalar inşa eder.
  3. Dünya Cumhuriyetiyle Bağlantının Kopması: Koloniler bağımsızlığını ilan eder; diplomasi ve askeri mekanikler tam kullanıma girer.

Harita Bölümleri

  • Devlet / Koloni: Politika oluşturur; idari bölgeleri, parselleri ve tesisleri kontrol eder.
  • İdari Bölge: En fazla 20 parsel; 20'yi aştığında yeni idari bölge hakları oluşur.
  • Parsel: Dünyayı eş kare parçalara ayırır; özel kaynak değerleri vardır.

Binalar

Bina Fiyat Harcama Çıktı İnşaat Limiti
Toplu Konut 350 200 Production / Power 1/4
Tarım Alanı 500 - Tarımsal Ürünler Tam
Sondaj 500 - Maden Ürünleri Tam
Üretim Tesisi 500 - Endüstriyel Ürünler 1/4

Not: Harcama ve çıktı değerleri tesisler aktifken geçerlidir.

Politika

Meşruiyet

0–100 arası tam sayı. 0 olması devrimle sonuçlanır. Meşruiyet formülü: Meşruiyet / 10 = Günlük Politik Güç.

Politik Seçimler

Oyun esnasındaki olaylara bağlı seçenekler. Politik güç, bütçe vb. kullanılarak seçenekler uygulanır.

Ulus İnşaatı

Bağımsız ülkeler ulus inşası ile bayrak, isim, kültür, kurallar ve bonuslar ekleyebilir.

Ekonomi

Ürünler

Tarımsal: Buğday, Sebze, Pamuk, Şeker Pancarı, Yağlı Tohum, Tütün.

Maden: Su, Demir, Bakır, Kömür, Taş/Granit, Altın, Nadir Toprak Elementleri.

Endüstriyel: Çelik, Cephane, Motor/Parça Seti, İşlenmiş Kereste, Tekstil Ürünleri, Elektronik Devreler, Yakıt.

Üretim

Kaynak üretimi iş gücü gerektirir. Tarımsal ve endüstriyel üretim ise iş gücü ve kaynak gerektirir. Üretilen kaynaklar envantere depolanır.

Ticaret / Takas

Diplomasi panelinde ticaret yapılır. Ticaret için yeterli ilişki puanı gereklidir.

Sivil İhtiyaçlar

Sivil puan formülü belgede yer alır. Sivil puan ≥ 0.5 → politik güç artışı; < 0.5 → azalış.

Diplomasi

Harita veya Diplomasi panelinden yönetilir. İki temel değişken:

  • Diplomatik ilişki seviyesi: -100 ile 100 arası (0 nötr).
  • Diplomatik statü: Nötr, savaş, garantörlük vb.

Diplomatik aksiyonlar politik güç ve bütçe kullanılarak gerçekleştirilir.

Askeriye

Birlik Taslağı

Birliğin kullanacağı teçhizatları belirler.

Birlik

Birlikler idari birimlere konuşlandırılır; her birimin envanteri vardır.

Çatışma

Şehir garnizonları çökerse şehir düşer ve işgal politikaları uygulanır. Kaynaklar işgalci hükümete geçer.